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unterstützt von

Intel® Lehren
Fakultät für Elektrotechnik und Informatik der
Leibniz Universität Hannover
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Anerkennung der Intel® Leibniz Challenge als außerschulische Leistung -
Infos für Schülerinnen und Schüler
Wichtig: Bitte wendet Euch rechtzeitig an den Oberstufenleiter Eurer Schule oder direkt an die Schulleitung. Nicht, dass Ihr einen dafür vorgegebenen Termin verpasst!
| Hessen |
AG |
Teil des bewerteten Unterrichts |
Integration in die Facharbeit |
Freiwilliges zusätzliches Prüfungsfach im Abitur |
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entscheidet die Lehrkraft bzw. die Schulleitung |
entscheidet die Lehrkraft bzw. die Schulleitung |
entscheidet die Lehrkraft bzw. die Schulleitung |
entscheidet die Lehrkraft bzw. die Schulleitung |
Besondere Lernleistung
Eine besondere Lernleistung können Sie im
Rahmen oder Umfang eines Kurses von mindes
tens zwei Halbjahren erbringen. Als besondere
Lernleistung gilt eine Arbeit, in der eine Aufgabenstellung selbstständig konzipiert, bearbeitet,
reflektiert und dokumentiert wird. Zum Beispiel
können ein Beitrag aus einem vom Land geförderten
Wettbewerb, eine Jahresarbeit, die Ergebnisse eines umfassenden, auch fachübergreifenden
Projekts oder Praktikums als besondere Lernleistung anerkannt werden. Eine besondere Lernleistung kann auch im Rahmen eines Leistungskurses stattfinden, die weiteren Verpflichtungen, z. B. Abdeckung der Aufgabenfelder, müssen jedoch erfüllt sein. Die Anmeldung, die spätestens
zu Beginn des zweiten Jahres der Qualifikationsphase erfolgt, ist verbindlich und kann später nicht
widerrufen werden. Nach Abschluss der Arbeiten
an der besonderen Lernleistung stellen Sie in
einem in der Regel 20-minütigen Kolloquium die
Ergebnisse Ihrer besonderen Lernleistung dar,
erläutern diese und antworten auf Fragen. |
Erstellt nach Ausführungen auf den Internetseiten des Kultusministeriums oder Auskünften des Kultusministeriums. Stand Dezember 2010
Alle Angaben ohne Gewähr.
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News
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"Mikrocontroller als Spielkonsole"
Auf in die Schlussrunde.
In der letzten Aufgabe soll das Wissen aus den vorangegangenen Aufgaben eingesetzt werden um in die Spieleprogrammierung zu starten.
Als krönenden Abschluss der letzten Aufgabe könnt ihr eure Kreativität unter Beweis stellen. Die Spiele mit der kreativsten Grafik
und zusätzlichen Funktionen können auf der Abschlussveranstaltung am 10.07.2012 präsentiert werden.
Noch
Tage bis zur Abgabe der Lösung zur Aufgabe 4!
Korrektur zur Aufgabe 2 ist beendet.
Die Korrekturen zu den Lösungen zur Aufgabe 2 sind endlich abgeschlossen. Die erreichte Punktzahl kann im Teilnehmeraccount nachgeschaut werden. Das Ranking aller Teams könnt Ihr hier nachschauen.
Musterlösung zur Aufgabe 2 veröffentlicht
Die Musterlösung zur Aufgabe 2 steht zum Download bereit.
Die Gewinner des Aufgabenpreises zur Aufgabe 2 stehen fest!
Wir beglückwünschen die Gewinner der Bücher "Die elektronische Welt mit Arduino entdecken" :
Arne-Heinz M. aus der 12. Klassen-stufe aus Nordrhein Westfalen
Thorben N. aus der 10. Klassenstufe aus Nordrhein Westfalen
Romy S. aus der 10. Klassenstufe aus Bayern
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