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Fakultät für Elektrotechnik und Informatik der
Leibniz Universität Hannover

Anerkennung der Intel® Leibniz Challenge als außerschulische Leistung -
Infos für Schülerinnen und Schüler

Wichtig: Bitte wendet Euch rechtzeitig an den Oberstufenleiter Eurer Schule oder direkt an die Schulleitung. Nicht, dass Ihr einen dafür vorgegebenen Termin verpasst!

Mecklenburg-Vorpommern AG Teil des bewerteten Unterrichts Integration in die Facharbeit Freiwilliges zusätzliches Prüfungsfach im Abitur
  nein nein nein entscheidet die Lehrkraft bzw. die Schulleitung

Aus der "Dritten Verordnung zur Änderung der Abiturprüfungsverordnung"


Schüler, die gegenwärtig in den Jahrgangsstufen 11 und 12 lernen, können an einer besonderen Lernleistung nach * 26 der AbiPrüf VO M-V vom 4. Juli 2005 arbeiten, die auf Antrag und nach Entscheidung der Prüfungskommission der Einzelschule bewertet und im Abitur eingebracht werden kann. Wichtig ist, dass bei Teamarbeit jeder Schüler eine eigene schriftliche Dokumentation zu erstellen hat bzw. Teile, die die Teammitglieder erstellten, auszuweisen sind.
Ab dem Schuljahr 2011/12 können für unsere Oberstufenschüler in der Jahrgangstufe 11 Projektfächer eingerichtet werden, die ihnen ermöglichen, im Rahmen ihrer Belegungsverpflichtung fachübergreifend und projektorientiert zu arbeiten. Näheres dazu finden Sie in der "Dritten Verordnung zur Änderung der Abiturprüfungsverordnung", die im Mitteilungsblatt des Ministeriums für Bildung, Wissenschaft und Kultur des Landes M-V, Nr. 8/2010, veröffentlicht wurde; nachzulesen unter http://www.regierung-mv.de/cms2/Regierungsportal_prod/Regierungsportal/de/bm/Rechtsvorschriften/Mitteilungsblaetter/2010/index.jsp

 

Erstellt nach Ausführungen auf den Internetseiten des Kultusministeriums oder Auskünften des Kultusministeriums. Stand Dezember 2010

Alle Angaben ohne Gewähr.

 


 

News

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"Mikrocontroller als Spielkonsole"
Auf in die Schlussrunde.

In der letzten Aufgabe soll das Wissen aus den vorangegangenen Aufgaben eingesetzt werden um in die Spieleprogrammierung zu starten.

Als krönenden Abschluss der letzten Aufgabe könnt ihr eure Kreativität unter Beweis stellen. Die Spiele mit der kreativsten Grafik und zusätzlichen Funktionen können auf der Abschlussveranstaltung am 10.07.2012 präsentiert werden.

Noch Tage bis zur Abgabe der Lösung zur Aufgabe 4!

Korrektur zur Aufgabe 2 ist beendet.
Die Korrekturen zu den Lösungen zur Aufgabe 2 sind endlich abgeschlossen. Die erreichte Punktzahl kann im Teilnehmeraccount nachgeschaut werden. Das Ranking aller Teams könnt Ihr hier nachschauen.


Musterlösung zur Aufgabe 2 veröffentlicht
Die Musterlösung zur Aufgabe 2 steht zum Download bereit.


Die Gewinner des Aufgabenpreises zur Aufgabe 2 stehen fest!
Wir beglückwünschen die Gewinner der Bücher "Die elektronische Welt mit Arduino entdecken" :
Arne-Heinz M. aus der 12. Klassen-stufe aus Nordrhein Westfalen
Thorben N. aus der 10. Klassenstufe aus Nordrhein Westfalen
Romy S. aus der 10. Klassenstufe aus Bayern

 


 

 

 

 

 

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